游戏世界里的景色跟现实也没什么不同。
他看着倒映在车窗上的自己,坚定信念:
我要活着,就算最后真的前景无望,我也绝不死在失去记忆、一无所有的当下!
系统:【已接取新手任务:安抚被抓捕的哨兵,为帮助玩家熟悉游戏,开启系统辅助模式。】
系统:【游戏正式开始,祝您愉快。】
02
城市边缘的一片在建工地,工人已全部疏散,围墙边上三个男人正在等待。
这次行动的作战队队长霍勒斯·迪恩正狂踢车轮胎怒吼:“三年的调查!两个丧命的卧底!罪魁祸首!近在眼前!就在眼前!!”
现场指挥官约克·史密斯毫不客气的教训道:“有话现在放完,等人来了给我闭上你的嘴!”
他看似冷静,左手握着的手机却上下翻滚没个消停。
最后一人身材高大,气质冷硬,双手抱在胸前靠墙而立,不管另外两人在闹什么,一直是闭目养神的状态,但那并不显得傲慢,而是像在压抑着什么。
他名叫诺曼·亚尔维斯,霍勒斯请来的外援,是一名哨兵。
——他们是直接决定整个行动走向与成败的人,此刻却只能被动等待:
等待迎接向导塔的招牌,“追逐痛苦的黑巫师”!
在前往任务地点的路上,系统正在对第五攸讲解游戏世界的背景:
【第三次世界大战之后,西方成立联合政府。“第三性征”人群的存在被民众普遍接受,大约占总人口20,其中五分之四是哨兵,五分之一是向导。】
【哨兵生理机能优越但精神状况不稳定,依赖向导的安抚维持状态;向导精神力被强化,身体素质却极其普通。】
【目前哨兵和向导彼此对立,但向导拥有绝对的舆论优势,甚至凌驾于普通民众……】
第五攸忍不住打断:【稍等一下……哨兵和向导关系对立?!】
系统:【是的。】
第五攸:【可是哨兵生理机能优越,向导可以安抚哨兵,不是正好互补吗?】
系统:【没错,哨兵唯一的缺点可以被向导弥补——这是作为普通人的当权者不希望看到的。】